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添加时间:由于游戏的版号审核进入停滞状态,对游戏公司的影响是显而易见的。如果拿不到版号,游戏就不能上线,不能上线就无法变现,变不了现则意味着前期成本也打了水漂,更别提赚钱了,财报便以一种更直观的方式呈现了游戏市场的现状。从中报来看,腾讯、网易虽然依旧稳坐第一梯队,牢牢占据着前两名,游戏业务半年营收之和超过1700亿,与后面的厂商保持了非常大的距离。第三名的欢聚时代,仅为两者的零头。
基建投资有望发力分析人士认为,在当前“房住不炒”的要求下,房地产行业拉动作用有限,稳增长的重担落在了基建头上。方正证券策略团队研报指出,房地产开发投资本质上属于与经济同步或滞后指标,而基建由于其可控和易操作性,是具备逆周期调节的品种,当经济面临压力或者房地产开发投资出现快速下行的时候,正是基建投资真正发力的时机。
至于游戏管控,早在2007年PC端游领域就开始引入了未成年人“防沉迷系统”,但这并未影响端游市场的发展。目前,手游行业只有《王者荣耀》等少数产品自愿引进了未成年人保护机制,预计今后主管部门将强制推行这一机制。业内人士指出,如果控制新游戏上线数量,中小公司可能不得不投靠大公司,甚至将新产品直接卖给大公司,因为大公司在送审和对政策的理解上具备天然优势。并且,随着行业用户红利逐步消失,产品研发能力已经成为游戏公司的核心竞争力所在,而大公司在资金、人才、技术、渠道等各方面都具备优势。可以预见的结果是,游戏行业的集中度将进一步提高。
第三个层面是个性化、伴随式的智能客户管理。我们在这四年跟踪客户的过程中,发现客户需求是高度同质化,但解决这个相似的需求,路径是高度个性化的,需要“共同的需求,个性化解决”。从智能投顾的发展看,行业共同要面对的和解决的是客户的问题,希望大家在磨合中会形成共识,最终可能得到解决方案或联合运营的方案,也希望与更多的机构合作,把整个行业智能投顾的体系搭建起来。
IBM发明了兼容机,谁都可以造,实现了PC行业的横向整合;苹果则以iTunes纵向整合了云与端。在ICT(Information Communication Technology)融合时代,华为要做丹柯式领路人,需要一点霸气。在内部讲话里喜欢表现忧患多于安乐意识的任正非,终于显露了他少有外露的雄心:在云平台上要在不太长的时间里,华为要赶上、超越思科,在云业务上追赶谷歌,让全世界所有的人,像用电一样享用信息的应用与服务。
棋牌类游戏首先被调控?对于调控方向,上述业内人士称,市场大可不必惊慌。游戏软件著作权申请每天都在暴增,前年才1万多,去年就直接增到3万多款,而其中三分之二的游戏没有办版号,尤其是同质化严重,粗制滥造的棋牌类游戏。而政府近年来其实一直希望有带有民族原创的精品游戏出现。